百校联盟 2020高考复习全程精练·模拟卷全国Ⅰ卷(一)语文答案

发布日期:2020-06-28 上传者:5G0***GI 投诉

  百校联盟 2020高考复习全程精练·模拟卷全国Ⅰ卷(一)语文答案

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  近年来,虚拟现实(VR)技术迅猛发展,成为市场瞩目的热点。VR这个词是计算机学家杰伦·拉尼尔在1987年创造的。他认为VR是通过技术创造的另一种现实,这种现实可以是对真实世界的模拟,也可以是人类梦想的投射。VR整合视、听、触、嗅、味等多种信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特点,能使用户忘记所处的现实环境而融合到虚拟世界中去,可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象。

  现代意义上的VR技术,随着计算机、网络和显示技术的发展登上人类文化舞台。上世纪90年代,VR开始走出实验室,进入民用消费市场,虽然由于技术不成熟和成本高而屡屡受挫,但在电影领域大放光芒,涌现了像《神经漫游者》《黑客帝国》等一批受世人瞩目的作品。这些作品不是凭空而来,它们有着真实的技术基础和社会心理需求,同时又反过来刺激VR技术不断发展。

  到了本世纪初,VR开始更全面地进入人们的生活。这一轮VR热潮,涵盖工业生产、医疗、教育、娱乐等多个领域,也进一步向艺术领域渗透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名国际电影节都设立VR作品单元,吸引越来越多的影视艺术家参与。今年6月,青岛举办019砂之盒沉浸影像展,有来自20多个国家的50多部VR作品参展。这是全球最大规模的VR艺术节,已经连续举办了三届,充分显示出中国对于VR技术的高度重视,以及将之与艺术进行融合的开拓意识。

  VR技术是一种新的技术,也是一种新的媒介,它改变人们感知世界的方式,拓展人们的想象空间,酝酿新的艺术手法和观念。不同艺术媒介反映现实的方式各不相同,而媒介发展又越来越受到技术影响。在整个20世纪,影像技术获得极大发展,电影和电视成为主流艺术媒介,在视觉、听觉等感官层面上为人们对现实的虚拟提供前所未有的可能。但是,现有的影视媒介从技术上来说也已经发展到一定极限首先,影视需要借助2D屏幕,观众始终外在于他们的观看对象,即使是3D技术也难以令人真正身临其境。其次,观众始终是被动观看者,他们无法与观赏对象进行互动,而互动恰恰是人类与这个世界最基本的关系之一。随着网络和电子游戏的发展,人们越来越不满足于在文化活动中做信息的被动接受者,他们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感。

  答案:

  1.D【解析】A项,“可以造出和现实完全相同的虚拟世界”,说法过于绝对;“直接控制这个世界”也不对,原文是“并可通过交互设备直接控制虚拟世界中的对象”。B项,“但却只能应用在电影领域”,于文无据。C项,“表明中国VR技术已在全球占领先地位”,无中生有。(3分)

  2.【解析】“也对传统的艺术经验进行了否定和批判”错,并没有对传统的艺术经验进行否定和批判。(3分)

  3.C【解析】“现有影视媒介的局限”,不能“使人们有更多的主体意识,需要更多参与感、更多操控感”。(3分)

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